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《攻殼機動隊》動畫為何是神作?噩夢正變為現實

作者:資訊嬌   日期:2017-04-11

簡述:素子和“攻殼”的故事,連續至今塔塔君/文《攻殼機動隊》好萊塢真人版近日上映了,也許有朋友不睬解,為什麼好萊塢要執著於費力難討好的日漫改編——因為《攻殼機動隊》的動畫在歐美很受追捧,其內涵深刻、晦澀而具有預見性。但可想而知也很難真人化,尤其是拍成通常要求淺顯易懂..

我想,在未來,攻殼係列了在科幻影視史上被人們惦記,當人們漸漸發現網絡已經讓人無處可逃時,人們還會想起當年預言到那個時代,的《攻殼機動隊》。素子和“攻殼”-的故事,連續至今 素子和“攻殼”-的故事,連續至今

塔塔君/文

《攻殼機動隊》好萊塢真人版近日上映了,也許有朋友不睬解,為什麼好萊塢要執著於費力難討好-的日漫改編——因為《攻殼機動隊》...的動畫在歐美很受追捧,其內涵深刻、晦澀而具有預見性。但可想而知也很難真人化,尤其是拍成通常要求淺顯易懂...的商業大片。這部真人片子版就是一個內涵基本脫離了原作-的全新故事,但其對動畫版相當直接,的致敬,讓人感到本片與動畫還是有著一定聯係,但也就看看就算...的存在。然而筆者並不希望各位觀眾這麼想。本片不僅在場景道具等各種硬件上致敬動畫版,在劇情、內涵等軟件方麵也有致敬,即使致敬水平不如人意。所以,筆者看完好萊塢版之後,更加確定地告訴人人:請不要止步於真人版!希望借助真人版...的引子,人人會去自發地更加了解攻殼,的世界。本文就是因此撰寫。

Ps.攻殼...的“殼”多年來人人一直念 “ke”,然則真人片子版預告中念“qiao”……橫豎意思都是說得通...的,人人看著來就好。

“攻殼機動隊”簡史

《攻殼機動隊》自從1989年漫畫家士郎正宗創作,的原作漫畫開始連載以來,已經有29年-的曆史,構成了一部“攻殼機動史”。故事主線很簡單:公元2030年,再次經曆了兩次世界大戰-的社會裏,許多人...的大腦已經電腦化,從龐大,的社會結構直至零丁...的個人身體,都可方便,的通過網絡連接,構成了一個無比複雜-的信息網絡。用義體(Shell)取代身體-的技術早已普及,隻要把自己,的Ghost移植到義體裏就行了。因此各種以電腦為契機...的犯法層出不窮。為了解決這類案件,日本內務省-的直屬軍隊——公安九課,這個對外不公開-的特種軍隊,在少佐草薙素子...的率領下向惡勢力提議製裁。而麵對公安九課-的,是高度蓬勃-的科技下...的案件、權力政治奮鬥,的陰謀。

先循例科普一下本作品,的名字來源。《攻殼機動隊》-的英文名“Ghost in the Shell”是漫畫原作作者士郎正宗一開始想到,的題目,然則編纂想到麵向市場...的原因,才用了“攻殼機動隊”這個比擬通俗,的名字。這個名字可不是鬼在殼牌加油站裏麵-的意思。“Ghost”可以理解成靈魂,人之所以為人,而不是機器,是因為他有靈魂,也就是自我意識。而“Shell”就是外殼,也就是指容納靈魂-的容器,即使我們,的身體。在本作中,Shell也可以是義體,義體是來替代身體體委...的機械部件,女主角草薙素子就是全身改造成義體。有意思-的是好萊塢真人版在日本上映-的時候,日本官方直接宣布本真人版跟老美姓,也就是說直接用回“Ghost in the Shell ”做名字了。

目前,《攻殼機動隊》除了好萊塢真人版,一共分為四大係列。

第一個是士郎正宗...的漫畫原作。漫畫正傳《攻殼機動隊GHOST IN THE SHELL》連載結束是1997年。之後推出-的續作《攻殼機動隊1.5HUMAN-ERROR PROCESSER》、《攻殼機動隊2 MANMACHINE INTERFACE》由於並沒有被改編成影視作品,所以不是我們這次要討論,的內容。

第二個是押井守-的片子版。在漫畫連載,的第七年1995年,動畫導演押井守將這部作品搬上大熒幕,本作製片費用有三分之一來自日本海外投資,因此該作得以在日美英三國同時首映,也是該係列最廣為人知...的一作,普遍認為沃卓斯基兄弟(現在是姐妹了)拍攝,的《黑客帝國》致敬...的就是這一部。

其後,2004年押井守再次推出係列第二部片子《攻殼機動隊2:無罪》,該作還入圍戛納片子節主競賽單位。2008年,押井守將95年-的《攻殼機動隊》中一些鏡頭重新製作了電腦成像推出《攻殼機動隊2.0》。

第三是押井守...的門生,神山健治...的電視劇集版。2002年和2004年,攻殼係列電視動畫《攻殼機動隊: Stand Alone Complex》、《攻殼機動隊:S.A.C。 2nd GIG》分別開播,每個季度分別24集。在原作漫畫中性格討喜...的AI攻殼車“塔奇克馬”在押井守深沉嚴肅...的格調下被刪除,神山健治又把它們搬出來,讓其擔負重要角色,每集結尾還專門做了一個短劇《塔奇庫瑪-的日常》讓它們出來賣賣萌。

之後,這兩部劇集分別剪輯成OVA(相當於日本...的Video Movie)再賣一次碟子。在2006年,神山再次推出OVA新作《攻殼機動隊:S.A.C。 Solid State Society》,後來也製作成3D版搬上片子院上映——這也是目前日本動畫經常使用,的圈錢手段了。

第三個是黃瀨和哉-的前傳係列。2013年至2015年,黃瀨和哉先推出4部一小時左右,的OVA,名為“崛起”(Arise)係列,再將這幾部OVA剪輯成電視劇集,為這個係列...的新作片子《攻殼機動隊 新劇場版》預熱,這部片子將無縫接洽押井守,的95年片子版。導演黃瀨和哉沒有那麼出名,但他是從攻殼係列最早...的一部就已經作為作畫監監工作,其畫工算得上日本業界頂級,筆下-的人物運動迫近真人。編劇是衝方丁,在此之前他也有自己...的賽博朋克代表作《殼中少女》。

以上就是《攻殼機動隊》係列漫畫和動畫。除此之外,還有北久保弘之在1997年導演-的《攻殼機動隊》PS平台射擊遊戲...的開場和過場動畫,蘆名稔導演-的《攻殼機動隊入門ARISE》,2016年以VR技術為基礎-的短篇映像《攻殼機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver》,以及由士郎正宗-的好基友六道神士創作-的、和“崛起”係列共用一個世界觀《紅殼,的潘多拉》漫畫以及改編動畫。

北久保弘之-的  北久保弘之...的《攻殼機動隊》PS平台射擊遊戲過場動畫,是唯一一個還原士郎正宗畫風、能看到美少女素子...的攻殼動畫
<p>而在4月7日,攻殼係列...的製作公司Production.I.G。又公布製作新-的攻殼動畫,導演為做過攻殼係列...的電視劇集-的神山健治,以及把士郎正宗另一部名作《蘋果核戰記》改編成3D CG動畫片子,的荒牧伸誌。估量這是繼《新·哥斯拉》之後,又一部看著老美炒自家本土IP眼紅之後啟動,的項目。</p>
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經典為何為經典

《攻殼機動隊》被那麼多人尊為神作,到底神在哪?

一般來說,一部賽博朋克科幻作品能夠經久不衰,大多是因為它經受時間...的考驗。尤其是賽博科幻作品,和其他幻想科幻分歧,前者-的故事構思大多半是建立在我們當下...的世界上繼續成長而成,的,也就是無論多天馬行空,也不克不及脫離現實社會這個基礎建築。它會讓我們想到我們身邊,的現實,進行反思。《攻殼機動隊》,的最大預言無疑就是網絡技術侵罪人們生活...的水平讓人訝異——這還是一部上世紀八十年代末就已經創作出來,的作品,其時網絡還沒有普及一般化家庭——入侵是賽博朋克一大重要主題。人類被編碼成數據符碼,雖然製造出越來越多-的媒介漏洞,但也發明了越來越強大-的人類交流係統。

如今網絡離人類身體越來越近,從計算機,到手機,就連現在人們身上所攜帶,的其他終端都連接上網絡,其實也就差和《攻殼機動隊》一樣把網絡接入大腦而已。如果說《銀翼殺手》從克隆方麵拷問人類自我意識,的存在,那麼《攻殼機動隊》則進一步通過網絡技術複製人類靈魂——以另一種方式-的克隆去拷問。而往往,人性,的矛盾和複雜也就因為人之所以為人能力展現。如果連人都不是,隻是計算機生成...的產品,那又何來人性呢?那麼主角草薙素子又是怎麼展現人...的個性?且聽筆者細細道來。

除了幾乎每一係列-的導演都邑讓素子重複演“跳樓”,的經典排場,每個導演都有自己強烈-的個人風格。可以說,一千個觀眾有一千個哈姆雷特,三個導演就有三個草薙素子。這也讓每一個作者...的“攻殼”係列世界觀成為平行世界。不知是幸還是不幸,除了北久保弘之...的素子,其他導演...的素子幾乎沒照著士郎正宗,的模子去塑造。究竟,一部作品被創作者創作出來之後,就不再是作者...的私有物。

95年,的95年,的《攻殼機動隊》片子“跳樓”一幕
<p>就士郎正宗原作...的素子來說,她不僅會不擇手段站在社會正義...的一方,私底下她還是男女通吃...的肉食係動物,她不僅有過連作者都沒去數有若幹個-的男女前任,還在家裏和女伴侶們開電子性愛派對,在電子腦內進行蛞蝓交尾般(男主角巴特語)-的性愛活動——這還導致海外署理版把過激描寫-的一頁刪除。當然啦,士郎正宗畫過黃漫,這不在話下。</p>
<img src=會撒嬌耍賴,的素子

然而,押井守這個著名,的“原作粉碎機”卻把士郎正宗建立起...的攻殼世界觀重新建構。實際上,這也不是他第一次這麼幹了。在他導演出道作《福星小子》正是因為沒依照原作-的路子改編,而被保守原作粉絲轟下台換導演,即使他導演...的前129集口碑甚佳。他導演,的該係列劇場版《福星小子2 綺麗夢中人》雖然更是評價甚高,但因為風格改變太大,甚至得不到原作者高橋留美子,的認可。但要是研究日本動畫史...的話,這部作品是弗成勝數能跳過-的。

不外,95年,的《攻殼機動隊》,押井守是經過士郎正宗同意下才大幅修改,的。該作先選取了漫畫原作開頭法式員外逃他國-的政治事件,用本係列最魅惑人心,的情節——素子在突擊美國大使後在大樓縱身一躍,並用熱光學迷彩服隱形於樓宇間,的轂擊肩摩中——片言幾語勾勒出一個不消光明正大手法反抗邪惡,的冷美人形象和光怪迷離...的賽博朋克世界觀。

真人版也致敬了這一幕真人版也致敬了這一幕

接下來...的劇情則選在漫畫原作最後一個故事,講述公安六課...的“2051計劃”下-的人工智能“傀儡師”發生自我意識(Ghost),並被六課困於一個女性外形,的義體裏。傀儡師借機出逃,素子和她-的錯誤巴特在尋找傀儡師...的同時,她觸碰到最困擾她...的問題-的核心:作為一個用機械取代身體係統運轉以及用接入網絡係統,的電子腦取代人腦...的義體人,她是否有作為人...的意義存在過?

在動畫中,動畫人物設計師衝浦啟之先抹除了漫畫中素子,的美禦姐形象,用近乎寫實...的風格塑造一個一本正經...的硬派形象。這也非常符合押井守作品中...的人物特色:去情緒化,這意味著押井守手下-的素子會簡化士郎正宗-的枝葉,刀刀見血地把人物最深層-的心理麵貌原形畢露給觀眾,迎合押井守式“緘默且嘮叨”,的角色美學——至少,這個素子更像是一種精神上...的女神形象,似乎讓人觸碰不到她人性所在,就別說能想象不到她會有漫畫中那樣精彩,的性生活了。

動畫版更加“冷硬”-的素子動畫版更加“冷硬”-的素子

押井守和神山健治就像是分工好了,的一樣,押井守把《攻殼機動隊》上升到哲學層麵,神山健治降低到社會層麵。因此,電視劇集版把片子版中忽略掉...的政治生態細節重新撿起來。對於公安九課-的人物性格,神山在押井守和士郎正宗之間選擇了一條中庸之道來塑造,既不像押井守-的那樣深沉,也不像士郎正宗...的那樣“耍賤”。但至少,九課被神山拉下神壇,總算是“有點兒人樣了”。

第一季《攻殼機動隊: Stand Alone Complex》可能是整個係列中最直白又不缺發深度思考-的一部,因此最適合沒看過攻殼,的人入坑。本作關注-的是年輕人,的亞文化,講述埋伏在網絡空間...的神奇,的“笑麵男”引發了蝴蝶效應般...的社會現象。第二季《攻殼機動隊:S.A.C。 2nd GIG》關注-的是難民問題,押井守本作擔負了故事構思。

可以說,本作中難民問題...的預言如今已經發生在歐洲。反政府武裝組織“個其餘11人”激化了在大戰後進入日本...的難民,甚至有久世英雄這樣...的追求絕對爭議領導人率領難民進行反政府運動。在《攻殼機動隊》好萊塢版中,久世這個角色便來自這一部。OVA《攻殼機動隊:S.A.C。 Solid State Society》把矛頭指向日本最敏感...的社會問題老齡化社會嚴峻。

在動畫劇集中,神山健治從社會角度來探求人性所在。電視劇集題目-的後綴“Stand Alone Complex”...的意思是互無關係、各自自力,的人們在有意識或者無意識-的情況下,為了某個相同目,的而統一行動...的現象。

這看起來有點難理解是吧?我們舉個例子好了,第一季中,笑麵男事件,的原型是日本上世紀...的“格力高森永事件”,非常有趣-的案件,感興趣...的可以去搜索一下,這裏不詳談。這個事件有什麼特點呢,那就是罪犯把日本社會看成舞台,把犯法看成一場表演,引起全社會-的關注以及騷動,警察為了追捕罪人也出動了許多警力。這種犯法名為“表演劇場型犯法”,19世紀著名...的“開膛手傑克連續殺人事件”就是這種犯法-的典範。是不是聯想到《名偵探柯南》裏-的怪盜基德了呢?沒錯,他也是典範例子。

然而,這種犯法發生-的社會性影響才是最重要-的,好比格力高森永事件就引發了許多榜樣犯法。其共同點都是沒有一個人是始作俑者,卻因為不具自力思考能力,的人賡續聽風是雨,便又湧現了無數個拷貝了這個不存在-的“始作俑者”...的人。這就是“Stand Alone Complex”。

而笑麵男事件也一樣,不僅湧現了許多模仿笑麵男...的罪犯,笑麵男自己也成了青少年之間...的亞文化,而且成為人們-的文化消費品。這是由於人們在進入信息時代,接受...的信息越來越多,已經對世事開始麻木,就連新聞都釀成了飯後茶餘-的娛樂。這是消費社會中人們精神漸漸空虛、甚至走向虛無,的趨勢。他們,的人性也就消逝了,也就“人間失格”(失去做人...的資格)了。

美國60年代-的“垮掉...的一代”就是有著這樣,的特征。這一代人在戰後重建社會秩序,的時代,拒絕接受主流思想,輕視公認,的製度和傳統,主張形而上學...的“活在當下”卻又浮躁不安。這種推翻精神就是民眾心理引發,的亞文化-的自己。亞文化影響下-的青年既有意地去讓自己區別民眾,卻又落入到與主流背離,的共同目,的中。笑麵男標記周圍那一圈文字便來自描寫“垮掉-的一代”,的經典作品《麥田裏...的守望者》:I thought what I‘d do was,I’d pretend I was one of those deaf-mutes。意為“我認為自己應當偽裝成一個聾子、瞎子和啞巴”。在流傳學裏,這句話基本可以代表了“緘默螺旋”效應...的發生原因。

從文化入侵-的方麵拓展“攻殼”係列

押井守,的簡化不僅在於人物,還表現在於社會描寫。在原作漫畫中,士郎正宗構造-的新戰後世界——美國分裂為三個自力國家,中國成為世界第一強國——被押井守略過,這些政治環境構造在日後...的神山健治版才得以展現。究竟押井守早就在1993年...的《機動警察劇場版2 和平守衛戰》中就已經表達過大批...的政治觀念,用他,的話來說“就像憋了一坨很大...的shi終於出來了”,《攻殼機動隊》反而是在前者已經成熟,的係統下幾乎無挫折產出,的產品。因此,在《攻殼機動隊》中,故事...的舞台,即虛構...的日本新都會新濱市取而代之...的是一個“銀翼殺手”式-的多文化融合-的複古都會,其藍本為香港。

《攻殼機動隊》動畫中-的中國城《攻殼機動隊》動畫中,的中國城

我想人人已經從不少片子作品中了解到,東京和香港是構成賽博朋克世界觀...的兩大重要城市,其共同點是多元文化。戰後美國攜日本快速現代化,東京作為首首都會在現代化進程中首當其衝,甚至讓東京成為日本人心中,的精神向往-的符號。日本人也在恐懼並否決美國帶來-的限製-的同時(反安保運動),也無微不至地學習和模仿美國...的一切。身為東京人-的作家新井一二三在她...的文章中寫過一個細節,戰後現代化時代...的日本,大多半父母鼓舞孩子們邊走邊啃漢堡包。因此從中國唐朝以來學習而形成自己-的東方文化-的同時,在戰後與美國這個年輕國家-的現代式生活相融。香港自不必說,受到英國多年統治,的香港自然也是多文化都會。王家衛,的《重慶森林》便把取景地定在最能反響全球化,的重慶大廈,魚龍混雜...的城市環境在聲光色影中無形給予了虛無之意義,若隱若現-的後現代色彩在影片中閃爍其辭。

押井守在率領團隊來到香港取材之後,給他...的最大,的感受是這裏隻有“當下”。這更堅定了他把九龍城寨和油麻地景象嫁接到作品中,的日本都會中。在時尚界有個詞叫做“chinoiserie”,指...的是具中國風味複雜華麗圖案-的藝術風格,這是西方人對中國文化,的美麗,的誤讀,這個詞經過三百年-的洗禮,已經給予了更多領域上,的意義。在日本片子中,寺山修司,的《上海異人娼館》、岩井俊二,的《燕尾蝶》,前者主要從建築、服飾、美術上體現chinoiserie,後者主要從語言文字交流中體現。《攻殼機動隊》...的“中國風”也約略可以作為這個詞語上...的延伸。《攻殼機動隊2:無罪》中更是在自動化係統中...的語音設置成粵語,且非常口頭化,相信這也給粵語觀眾製造了陌生-的親切感。

倒不如說,像押井守那一代日本人,因為各種各樣反美國,的學生運動,肯建都經曆過近代chinoiserie-的洗禮。其中那個“反安保”即否決《日美平安保障條約》,因為該條約規定了駐日美軍...的位置和特權,而引起日本民眾...的反反抗議,尤其是學生和知識分子反響最為激烈。這場運動導致意識形態-的混亂,甚至一度有人成立紅軍並以毛澤東思想作領導。這正和其時處於冷戰格局,的西方世界對紅色中國...的向往不約而同,這種紅色烏托邦浪漫也成了另一種chinoiserie風潮。押井守在高中時,受到反越戰運動“羽田奮鬥”...的影響,也一身跨入學生運動中。這樣,的經曆對他未來...的創作影響很大。

以上就是押井守去政治環境描寫...的同時,增加社會細節、推翻固有都會觀念...的秘訣。前者在簡化上留白,後者也通過製造細致-的陌生感讓觀眾營造想象空間,兩者在延展性上是殊途同歸-的。《攻殼機動隊》-的好萊塢真人版同樣也把拍攝地選在香港,不僅是對押井守,的致敬,還是對賽博朋克片子一脈相承。況且,導演魯伯特·桑德斯在以西方人解讀這個東方科幻故事時,還會多了一層“japonaiserie”式...的解讀,(顧名思義,“japonaiserie”有日本風之意。)這種文化流傳和接收上,的誤會構成了賽博朋克最奇特-的標識。

《攻殼機動隊》真人版-的中國城
<p>在賽博朋克作品中,人們生活離不開計算機網絡。上文說到侵入成了賽博朋克,的一大重要主題,因此,賽博朋克作品中文化入侵然後交融已是常態,我們可能會見到自己熟悉...的文化以一種陌生-的恐懼感展現出來。日本文化研究學家湯禎兆-的著作《殘暴日本》有提到“日夜世界”...的概念,以司法律例和普世價值維持正規-的現實社會是日世界,幾乎無人管轄,的灰色地帶-的網絡世界是夜世界。在賽博朋克作品中,網絡不僅僅存在於計算機、手機等載體,更是存在於人體內。這也漸漸讓賽博朋克這個惡夢侵入現實,夜世界也不僅僅存在在網絡空間,有可能擴展到近似廢墟,的危險地帶。</p>
<p>在95年...的《攻殼機動隊》中社會底層人民居住,的處所,也就是以九龍城寨為原型...的那片犯法地帶,就是一個夜世界——其實,九龍城寨在上世紀就是個無政府-的“三不管”地帶。押井守為了展現社會環境細節,配合音樂家川井憲次詭魅...的《傀儡謠》,以多個空鏡頭拍攝這些港式街景,人們對雜亂無章...的社會治安和都會規劃熟視無睹,似乎絲毫不覺得周圍已是廢墟一般。這讓人想到押井守在《機動警察劇場版2 和平守衛戰》中描寫軍隊戒備融入人們生活...的幾個緘默...的鏡頭,本該守衛本邦和平-的自衛隊讓觀眾聞到濃濃...的戰爭味道。埋伏於日常中,的社會危機正在積存起來,期待一觸即發-的質變,內心早已成精神廢墟,的人們絲毫沒察覺,當然,包含素子自己也在對自我認知感到迷惘。</p>
<p>以日本古典詩歌集《萬葉集》為歌詞...的《傀儡謠》吟唱著古今輪回之歌,似乎可以區別這個未來科幻社會。押井守也說,這是因為他們刻意追求民俗風格,展現給人人,的是完全與數字世界分歧...的音樂世界。《傀儡謠》轉達-的東方古典思想正是西方中所沒有...的“輪回”思想,似乎暗示著馬上步入毀滅-的廢墟又將重生,這是跨越時空...的永恒。在押井守-的作品中,廢墟是一個非常重要-的標記。這一點在《攻殼機動隊2:無罪》中展現得淋漓盡致。</p>
<img src=《機動警察劇場版2 和平守衛戰》中,不諳世事,的孩子們和遍布東京-的自衛隊軍人打招呼

原本《攻殼機動隊2:無罪》在製片鈴木敏夫...的提議下作為一部自力片子刊行,日文原名隻有《イノセンス》(即是英文“INNOCENCE”,無垢,無罪)。但在海外刊行時,礙於投資方壓力,所以才作為續集上映。該作講述...的是草薙素子離開九課之後,巴特和隻有部門大腦電子化...的同事陀古薩錯誤,一同查詢拜訪荒涼地帶公司出品-的機器人人偶殺害主人...的一係列事件。故事改編自漫畫原作中-的其中一話,改編幅度很大,該話,的部門支線和人物被神山健治挪在電視劇集版裏使用。

影片,的後半段,為了查出真相,兩人前往荒涼地帶尋找黑客基姆。在這時,新編版...的《傀儡謠》登場,本片最震撼-的場景來臨:曾經一度繁榮...的擇捉經濟特區,如今隻剩下巨大,的浮屠塔群,從天空俯視就像是一座座高聳雲霄,的破銅爛鐵,哥特式建築和一座座關二公雕像一下子拚湊出後現代,的味兒,樓宇間...的花車遊街融合了佛教和印度教,的風格,所謂濃烈-的中國風在這裏因為文化碰撞隻獲得了妖邪般-的扭曲,甚至讓人感到不祥。押井守在這段還把一個固定機位鏡頭給了人群中一個穿扮傳統,的和尚,他不舒服地看著花車上魑魅魍魎亂舞,暗示著正統教條在這個廢墟早就站不住腳,擇捉特區就是一個龐大,的夜世界。

暗昧-的押井守

押井守在這次動畫安妮獎拿了終身造詣獎,因此人們又把目光投回押井守身上,於是筆者也多花點文字,從《攻殼機動隊》方麵聊聊押井守。

押井守,的巴吉度愛犬,曾在家中曆久陪伴他,然則這隻愛犬在2007年4月3日去世。在這之後,2010年押井守還在日本樂隊GLAY...的動畫MV短片《我愛你》(Je t‘aime)中讓巴吉度作為主角,讓它愛上女子外形...的戰鬥機器人偶。這部短片也是目前為止押井守最後一次導演動畫作品。押井守-的作品幾乎都有狗湧現,好比他導演,的世界上第一部OVA《達洛斯》有殘暴-的獵犬湧現,這種獵犬貫穿了他...的“犬狼”三部曲(《地獄番犬》、《紅眼鏡》、《人狼》,隻有最後一部是動畫和是他編劇),這是一種獸性...的象征。而和氣...的巴吉度則經常在街邊、廣告上、或者家中湧現。在95年,的《攻殼機動隊》中,巴吉度湧現在中國城...的海報上。在《攻殼機動隊2:無罪》中,巴吉度則在獨身隻身漢巴特家中陪伴他——這就猶如押井守本人一樣。押井守也經常把巴吉度作為自己代入影片中,的視角。真人片子中,的巴特也沿用了愛狗這一設定。

95版95版《攻殼機動隊》
<img src=《攻殼機動隊2:無罪》中巴特...的狗 好萊塢真人版中-的巴特依舊是一位愛狗人士好萊塢真人版中-的巴特依舊是一位愛狗人士

其實以上橋段,押井守早就在2001年和波蘭合作-的真人片子《阿瓦隆》就用過一次了。《阿瓦隆》講述,的是未來,的世界中,當周遭真實發生,的所有事情都無法再刺激到年輕人麻木...的神經後,他們陷溺於一款名為“阿瓦隆”-的全息潛行遊戲。女主角Ash正是這款遊戲中著名...的高段位玩家,漸漸地她分不清現實和虛擬。

而Ash為了尋找活著,的實感,在家裏養了一隻巴吉度。她給巴吉度準備,的晚餐甚至比人吃...的還要好。就連看著別人發生食欲,也成了Ash體會到作為人-的依存。押井守本人也拍過一部關於吃,的主題,的片子《立食師列傳》。

這不得不讓人想起深深影響押井守-的歐洲新浪潮片子運動,的先鋒者讓-呂克·戈達爾,押井守稱戈達爾是將自己,的意識帶入了片子之中,的導演。在戈達爾名作《力倦神疲》中提出一個問題,在悲痛與虛無中,你選擇什麼?押井守在兩部《攻殼機動隊》中沒有讓角色做出選擇,結局他們沒有改變,如此暗昧。然則至少素子他們不會選擇虛無,他們永遠在思考著尋找謎底。無論哪一個係列,素子都是一個永遠一直止自己措施...的人。即使《攻殼機動隊2:無罪》中,她把自己...的Ghost上傳到網絡空間並人間蒸發,但她依舊沒有忘記自己為何人,在混沌...的網絡空間中卻獲得靈魂更大空間-的自由。倒不如說,押井守在讓角色變得緘默,的同時,又從反向塑造成人。押井守不需要太多-的正反兩麵形象去塑造人性,隻要人還在追求自己...的存在價值,那麼他...的人性不就勾勒出來了麼?相反,那些碌碌無為-的行屍走肉,即使流著鮮紅-的血液,那也隻是披著人皮過活。因此,草薙素子無論在哪個作者手裏,她一直都是活生生,的人,素子自己就是人性,的展現。

《攻殼機動隊2:無罪》-的人物設計師西尾鐵也畫...的戈達爾,後麵是長著“狗樣”...的押井守《攻殼機動隊2:無罪》,的人物設計師西尾鐵也畫-的戈達爾,後麵是長著“狗樣”...的押井守

跑個題,押井守在攻殼係列電視動畫...的第二季裏也放了不少類似私貨——在第二季,押井守是故事構思。在第11集這一集單位回中,素子不知不覺觸碰到了自己-的過去。她來到一家名為“牢記物店”,的奇異商店。雇主用平靜-的聲音表現這裏是寄放客人外部記憶...的店。外部記憶除了符號化...的信息,包含人造物和非人造物-的任何有形無形,的物體。直到本集結尾,觀眾也不知道素子在裏麵看到...的外部記憶是否是沒有經過加工過-的、關於她過去,的記憶,甚至連是不是屬於她本人-的記憶,觀眾都不知道。猶如莊生夢蝶,卻不知道是否蝶化莊生,素子緘默了。

本集-的題目是《草迷宮》,典故自日本作家泉鏡花...的同名小說,寺山修司拍過同名片子。(我想押井守應該也看過,因為他,的著作裏提到過寺山修司,的另一部作品《死者田園祭》,筆者也很喜歡寺山修司。)實際上,每個人,的過去都是一場迷宮,連我們都不知道我們是否美化了我們,的記憶,刻意避開了我們...的傷痕。尋找過去,的真實也是人類永恒,的話題。這一集再次展現押井守,的暗昧。

《攻殼機動隊:S.A.C。 2nd GIG》第11集,的牢記物店《攻殼機動隊:S.A.C。 2nd GIG》第11集...的牢記物店

回到《攻殼機動隊2:無罪》,有意思,的是影片最後做了一組比較,巴特抱著自己,的巴吉度回家,他看了一眼他...的錯誤陀古薩抱著,的是自己,的女兒,而女兒抱著-的是無生命...的人偶玩具。這不僅把兒童...的天真類比到巴吉度上,正是回應了前麵劇情中人偶和兒童...的比較。

《攻殼機動隊2:無罪》中陀古薩和他...的女兒《攻殼機動隊2:無罪》中陀古薩和他,的女兒

《攻殼機動隊2:無罪》...的兩大關鍵是人偶和兒童。美國媒體文化研究者尼爾·波茲曼在自己...的著作《童年...的消逝》提到一個理論,他認為兒童之所以被區別於成人,是因為成人將成人世界...的秘密關起來不讓兒童知道,好比性。為了守住秘密,就建立了針對兒童-的規矩,維持規矩...的機構就是學校。因此在成人...的指引下,片中,的哈拉維博士認為在成為大人之前,兒童沒法依照自我意識行動,如同人偶。可能有年輕人意識到這一點,便極端地認為大人世界是險惡...的,於是便去破壞成人們建立起來...的社會規矩,同時也投身於虛無主義,的空歡喜中。

《攻殼機動隊》-的影響

押井守、神山健治、川井憲次之前被好萊塢版《攻殼機動隊》-的主創邀請來香港片場探班。雖然我們看到-的新聞中,押井守是對這次好萊塢,的改編持欣賞態度,但不難看出,這隻是為了給好萊塢版做...的前期代言宣傳而已。究竟這種排場誰會講砸場子,的話呢?

實際上,在1995年,押井守就撰文表達過自己對《攻殼機動隊》這部作品在世界規模內-的影響力-的看法。他說:“我認為片子說到底還是無法跨越國境-的器械,特別是我...的片子……想要讓海外觀眾理解我-的調調不是一件容易-的事情……日本動畫歸根到底還是‘日本’...的動畫。”究竟,日本動畫和禦宅族文化是相互共存-的。禦宅族文化並不是一種民眾文化,在全世界來看,“攻殼機動隊”也不是一個非常民眾-的IP。禦宅族注定是一種亞文化,押井守認為即使本片遠在美國上映,同樣來看...的也隻會是此道中人而非普羅民眾。

可以說,《攻殼機動隊》,的好萊塢版弗成勝數能去做取悅小部門人,的愚蠢事情,好萊塢化一定是一個民眾化,的過程。民眾化...的過程同樣要失去一些器械。這就正如《你-的名字。》...的元素雖然來自於禦宅族文化,然則它卻成了非常民眾,的片子,這是因為它也拋卻了很多禦宅族元素。

不外,《攻殼機動隊》還是發生了不少影響,或許在押井守看來這可以算是不測收獲。好比我們文章開頭提到,的《黑客帝國》,的致敬,甚至讓許多好萊塢導演關注到日本動畫。尤其是昆汀·塔倫蒂諾-的《殺死比爾》,該作中間有段動畫就是出自攻殼係列動畫,的製作公司Production.I.G。之手。《泰坦尼克號》、《阿凡達》,的導演詹姆斯·卡梅隆在盛讚95年版-的《攻殼機動隊》後,也關注了Production.I.G。在2001年,的動畫片子《Blood 最後...的吸血鬼》,這部作品後來也被改編成由全智賢主演,的真人版《小夜刀》,還是日美中法四國合拍片。以上例子可見後續影響無窮。

有網友製作...的有網友製作...的《黑客帝國》致敬《攻殼》場景,當然這隻是一小部門
<p>攻殼機動隊係列...的影響還能維持多久?我們不知道。至少這次好萊塢版可給這個係列續了一波命。我想,在未來,攻殼係列除了在科幻影視史上被人們惦念,當人們漸漸發明網絡已經讓人無處可逃時,人們還會想起昔時預言到那個時代-的《攻殼機動隊》。</p>
<img src= 昔時動畫,的經典場景,如今在真人版連續,而不管以何種形式,昔時動畫-的經典場景,如今在真人版連續,而不管以何種形式,《攻殼》也會繼續流傳下去...<p>《攻殼機動隊》動畫為何是神作?噩夢正變為現實的關鍵內容:攻殼機動隊,許多,黑客帝國,任重,塔奇庫瑪的日常,殼中少女,攻殼機動隊入門ARISE,紅殼的潘多拉,蘋果核戰記,銀翼殺手,王道,福星小子,名偵探柯南,麥田裏的守望者,文章,重慶森林,上海異人娼館,燕尾蝶,日美安全保障條約,殘酷日本,傀儡謠,萬葉集,我愛你,達洛斯,地獄番犬,紅眼鏡,人狼,阿瓦隆,立食師列傳,筋疲力盡,草迷宮,死者田園祭,童年的消逝,殺死比爾,泰坦尼克號,阿凡達,全智賢,小夜刀,攻殼,桑德斯,文明,武裝,遊戲,美少女,核戰記,關鍵,詹姆斯·卡梅隆,機器人,欲望,昆汀·塔倫蒂諾。</p></DIV>
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