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探訪《賽車總動員3》幕後:皮克斯就是皮克斯

作者:資訊嬌   日期:2017-08-30

簡述:《賽車總發動3》海報“如何能力拍出10歲小朋友和40歲成年人都喜歡看的動畫片?”《賽車總發動3》上映前,皮克斯老總JimMorris和導演BrianFee在北京開了一堂長達兩個小時巨匠班,會後交流時,有人問了這麼一個問題。有這個疑問不奇怪。自1995年《玩具總發動》開始,皮克..

《賽車總動員3》後,皮克斯重磅大作《尋夢環遊記》會於今年年底與觀眾見麵,明年有《超人總動員2》,再後麵還有看家係列《玩具總動員4》。《賽車總發動3》海報 《賽車總發動3》海報

“如何能力拍出10歲小朋友和40歲成年人都喜歡看的動畫片?”

《賽車總發動3》上映前,皮克斯老總Jim Morris和導演Brian Fee在北京開了一堂長達兩個小時巨匠班,會後交流時,有人問了這麼一個問題。

有這個疑問不奇怪。自1995年《玩具總發動》開始,皮克斯推出的每一部作品似乎都能做到老少鹹宜,讓40歲的成年人淚眼婆娑,也能讓10歲的孩子激動不已。至今的18部動畫長片,票房總計收獲近110億美元,且在每年奧斯卡最佳動畫長片項目,隻要皮克斯昔時有作品,都無疑是最有實力,的競爭敵手,而他們也最終捧回了8座。

相比之下,國產動畫似乎還守著低幼的標簽。今年,雖有《大護法》打開局麵,以“首部分級動畫”刷爆朋友圈,成年人被“挑揀”並成為觀影主力,但這究竟隻是極少數。這麼一想,開篇的那個問題瞬間有了不少“現實意義”。

“我們不會去考慮觀眾的年齡,我們不會試圖給孩子拍片子,我們就是要努力拍出我們自己喜歡的片子。”Jim Morris回答前似乎有一絲驚惶。“這麼說吧,我們想讓所有觀眾看完片子都能像10歲孩子一樣,” 導演Brian Fee緊接著彌補道。

先進的“傳統”

今年5月,因為《賽車總發動3》,我和其他中國媒體一塊到了皮克斯美國總部,近距離參觀了這家生產了無數經典、充斥奇思妙想的公司。它和想象中稍稍紛歧樣,簡單慷慨,最為惹眼地可能就是主建築(史蒂夫·喬布斯大樓)外的皮克斯的logo台燈了。

進門處...的《賽車總發動》角色進門處,的《賽車總發動》角色

說是主建築,其實不外兩層。進門是一個巨大的中庭,頭頂上的鋼結構屋頂幹淨明朗,中庭兩側都是二層結構,一層是餐廳、咖啡廳、禮品店,二層是工作區,互相都有大大的窗戶相通相連,便於交流溝通。

玻璃中庭的盡頭是一麵紅磚幕牆。工作人員告訴我們,這是喬布斯親自督建,一片一片壘起來的。我們知道,這位科技巨擘曾在皮克斯舉步維艱時將其買下,不管是建築風格還是皮克斯的影片,我們都可以明顯體會到,蘋果公司對於科技不懈追求的因子很好地注入到了皮克斯的血液裏,而正是這種對於先進的守護,一度讓人覺得皮克斯有些許的保守。

和兄弟公司迪士尼動畫相比,皮克斯顯得特別小,然則這種小又有著自己奇特的味道和文化在。在開篇提到的那場巨匠班上,有中國動畫界的從業者問到:現在國際交流越來越頻繁,皮克斯有沒有考慮以後在中國製作一部動畫片?

皮克斯老總Jim Morris皮克斯老總Jim Morris

Jim Morris非常坦誠:“我們已經習慣了沿襲已久的那種方法,我喜歡一群人在一個屋子裏,人人都能看到彼此,一起討論。”在參觀完皮克斯總部後,這種說法變得更加讓人信服。參觀中,工作人員帶著我們一個屋子一個屋子聽各種presentation,從導演到劇本,從場景設計師、工業設計師到照明設計師,不大-的空間裏幾乎每個屋子都洞藏一個全新的世界,而他們無一例外地,對於細節的照顧到了讓人瞠目的田地。在對談一位來自中國重慶的照明設計時,我問她皮克斯和其他動畫公司有什麼區別,她有些難色,但並非是不知道說什麼,停頓一會,她有些尷尬:“皮克斯就是皮克斯吧。”

技術立命

皮克斯最早是盧卡斯影業旗下一個技術部分,1986年,史蒂夫·喬布斯掌控的蘋果注資,它才自力出來。2006年,皮克斯被迪士尼收購,成為其旗下四大廠牌之一。然則,不能否認,這家動畫公司至今仍帶著自己奇特...的基因在有序運轉。而說到皮克斯,不得不說的就是它在CG動畫技術領域弗成勝數撼動的領先位置。

皮克斯第一部動畫長片《玩具總發動》皮克斯第一部動畫長片《玩具總發動》

1995年,皮克斯第一部動畫長片《玩具總發動》問世,這也是第一部非人工手繪、全電腦動畫片子。自此以後,皮克斯在科技立異的路上一發弗成勝數收拾。2001年的《怪物公司》,皮克斯創作發明“深度陰影圖”(deep shadow maps),這個技術可以記錄下光在分歧深度的毛發中...的反射圖,且隨同著電腦運算能力的成長,皮克斯終於可以製作出上百萬根毛發,並可以自由操縱它們。2003年的《海底總發動》,皮克斯開始攻克“水”,而且在隨後的《海底總發動2》和《恐龍當家》中更上一層樓,更加生動地模擬出光在水裏的反射、折射等狀況,“水”也更加靈動,尤其是《恐龍當家》中細節豐富的“湍流”。

動物、玩具、自然之外,2004年推出的《超人總發動》是皮克斯首次全麵攻克“人”的測驗考試。製作動畫人物最大的難題就是捕獲到人物臉色細微差異。為了到達這一目-的,皮克斯沿用老方法,為每一個人物都製作了模型,動畫師參照這些人物進行動畫發明。為了讓人物更加鮮活生動,設計師在每個模型身上都裝了1000到1500個小按鈕,用它們來準確操縱他-的臉色、動作、頭發等細小環節。

2012年的《勇敢傳說》可謂皮克斯技術立異的集大成者,該片也一舉拿下奧斯卡最佳動畫長片。之所以說是集大成者,是因為這部片子裏不僅有水,有動物,有植被,還有人,且光是梅莉達公主那一頭紅色卷發已經讓其他動畫公司望塵莫及。

《賽車3》中的場景非常真實《賽車3》中,的場景非常真實

拿最新的《賽車總發動3》來說,和前兩部相比,這一部最為明顯-的是,更加寫實,如果忘掉這部片子裏車會說話,你甚至會覺得在看一部真人片子,每一幀畫麵拿出來都像是照片拍攝。這種印象來源於背後工作人員浩瀚,的背景查詢拜訪和對於細節近乎狂熱地追求,好比,片中一場沙灘賽車是因為最早的賽道就是在沙灘上,而撞車競賽更是深入查詢拜訪所得;細節方麵,賽道上車胎高速運轉會留下的碎屑,賽道上泥土的顏色,以及酒館內桌子上上一個顧客留下來的杯印。其中一位場景設計師還開玩笑說:“我也不知道為什麼要關注水印這種問題,我更好奇它們(這些車)喝水到底要不要用桌子。”

分歧的路況會做分歧的處置分歧的路況會做分歧,的處置

不外,在動畫技術上永遠走在尖端,的皮克斯弗成勝數能僅僅止步於此,繼上一部《海底總發動2》和“水”打完交道後,這次的《賽車總發動3》,他們最大的挑戰是“泥”。

片中,閃電麥昆被卷入一場撞車競賽。這是極具美國特色的一項活動,人們為了排解壓力,或者僅僅為了好玩,會買來破車互相撞擊。車輛在泥坑中撞擊,要怎麼把“泥”生動地造出來?導演Brian Fee透露,在前期準備時,他隻是跟動畫師溝通了想法,自己其時並不知道有多災,“他們壓根不知道要怎麼做,那段時間他們每天一直地想,每個人處在一種高度緊張-的狀態,想著一定要做出來。這是後麵我才知道的。”

“這個過程是痛苦的,它既不是固體,也不是液體,隻能賡續地去試驗,看哪一種最合適。”動畫總監Bobby Podesta介紹說。而要製作“泥”,依照皮克斯...的傳統,第一步就是實地體驗一下。為此,這些動畫師們真地要去實地玩泥巴,去感受泥的質感,思考要怎麼用動畫再現這種器械。從巧克力糖霜到巧克力液體,以及其他弗成勝數名狀的流體,他們測驗考試了很多種,並最終找到了理想的“泥”。

故事!故事!故事!

皮克斯有句口號,“故事為王”。在參觀過程中,“故事”也成了他們口中湧現最多的詞。兩個月後,當他們來到北京,和中國動畫同行交流時,他們重複無常強調的仍是這兩個字。

這種說法起初會讓人陷入一種無解的循環。好比,當我問Jim Morris要怎麼選擇下一個項目,他回答我好...的故事。當我問什麼樣的故事能力吸引他,他回答我能夠打動他的就行。

和開篇那個提問者一樣,我預設的前提是,皮克斯有這麼多勝利的作品在前,它明白下一個爆款要具備什麼樣的特質。後來我發明,不是他給不出一個謎底,而是這個看似敷衍,的謎底就是他們所信奉,的、毫無折扣可言的原則。雙方邏輯欠亨,一個希望的是一個攻略性、可操作性高的謎底,一個則壓根不睬解這層所謂的現實邏輯,如此,Jim Morris的驚惶就不難理解了。

《頭腦特工隊》的靈感來源於導演對女兒的觀察《頭腦特工隊》的靈感來源於導演對女兒的觀察

不外,為了便於人人理解,在分享時,Jim Morris還是舉了《頭腦特工隊》,的例子。他說緣起很簡單,就是導演Pete Docter對於自己女兒的觀察,小孩子的情緒到底是怎麼運作,的,她是如何慢慢體會這些分歧的情緒-的。他聽了以後很喜歡。基於這樣一個idea,導演自由組隊開始運作,一做就是五年。這五年期間,從1個人做到最多207人同時工作,所堅守的就是其時那點“靈光”——“我們如何記住,又如何忘記,一首歌又是怎麼困在我們的腦海。”

再好比,最新的《賽車總發動3》,導演Brian Fee是首次執導,他是係列前兩部的故事版畫家,是皮克斯大佬約翰·拉賽特欽定的導演。至於這部片子的故事,Brian給我們看了兩張照片,一張是大學卒業是他和母親的合照,另一張是他和妻子、女兒的照片。“我的母親已經去世了,父親也在慢慢變老,人生中有那麼一個階段你會覺得一切都在遠離你,最後隻剩下你孤身一人,”說完他甚至有些哽咽。

沒錯,《賽車總發動3》講的其實是衰老的故事,一個輝煌一時的冠軍車手如何應對時代無情的淘洗,如何審視自己。對閃電麥昆來說,曾經父親般存在的藍天博士不在了,而以黑風暴傑克遜為首的年輕一代,的賽車手又無時無刻不在提醒自己已經老了的事實。導演說,在創作這個全新的大反派時,他給工業設計師的建議就是:“要讓觀眾一眼看過去就知道他比閃電麥昆快,他屬於另一個時代。”至於其中-的訓練車酷姐拉米雷茲,這個之前...的男性角色,在劇本討論階段被改成女性,相信看完片子,比較導演關於片子緣起的解說,你就能清楚明白個中的含義。

第一部中的藍天博士,也在這一部回歸第一部中的藍天博士,也在這一部回歸

除了“酷姐”...的湧現,第一部中閃電麥昆的人生導師藍天博士也終於在這一部回歸。飾演藍天博士的是傳奇演員保羅·紐曼,第二部上映前保羅·紐曼因癌症辭世,導演約翰·拉賽特出於尊敬把這個角色去掉,隻在片中隱約交代藍天博士在第二部的故事產生前已經去世。如此,第三部中,能重新聽到保羅·紐曼的聲音才異常讓人興奮。之所以能夠這樣,也和皮克斯一貫的工作方法有關。導演Brian Fee透露,在拍攝第一部時,工作人員錄製了大批保羅·紐曼的音頻,包含錄音間隙他和別人-的對話,通過打撈這些資料進行重新剪輯,才最終有了藍天博士的原聲演出。

“皮克斯節奏”

皮克斯雖然在技術上一直處於領先位置,然則如前所說,它們永遠把故事放在第一位。據Jim Morris介紹,皮克斯運作項目的過程時,所有工作人員都有向他和約翰·拉賽特pitch(類似投標陳說),的機會,每個人可以提供3個故事,如果被挑中一個,就可以自由組隊開始最早期-的工作。貼片《賽車3》的動畫短片《失物招領》(LOU)的導演Dave Mullins就和我們叫苦:“你不知道我pitch了若幹故事,這次終於被選中了。”

在拿到閃光的“故事”以後,接下來就是漫長的成形和打磨工作了。皮克斯有一套專屬-的工作方法——動態故事板。在探訪過程中,我們觀看了《賽車3》的多段動態故事板。所謂動態故事版,就相當於粗略的草稿,簡筆畫一般把所有情節、所有畫麵畫出來,動態展示,在此基礎上進行修改。

《賽車3》概念圖《賽車3》概念圖

據了解,依照好萊塢市價,一套動態故事版也許要100萬人民幣左右。不要以為皮克斯不差錢,導演跟我們說,這麼做一是為了打磨故事,再就是為了幸免更大-的浪費。一般來說,故事板成形後,項目成員會重複無常觀看,且每個人都有權提出自己的意見,這樣一個過程一直會連續到劇本通過正式開始拍攝,修改次數也許有18到20次。而且,需要強調的是,在“故事為王(story is king)”的皮克斯,修改永遠沒有盡頭,也就是說,在一部動畫從開始到結束,的漫長過程中,隻有故事環節一直在改動。

看了這些,相信你應該理解為什麼皮克斯的製作周期這麼漫長。上麵提到的兩部影片,《頭腦特工隊》和《賽車3》前後都用了近5年時間。據Jim Morris介紹,皮克斯現在也許是兩年三部,同期一共有八部影片在運作中間,由於工作人員就那麼多,所以項目組很多人員都是公用的。他還透露,皮克斯被迪士尼收購後,因為是兄弟公司,所以節奏還要在一定水平上考慮迪士尼的整體結構,具體如何他沒有細說。

導演Brian Fee導演Brian Fee

至於皮克斯業已存在的經典係列,在這個拍續集越發普遍...的大環境下,皮克斯依舊遵守一貫的原則。“為什麼要拍一個續集?這就和我們為什麼要拍一個故事一模一樣”導演Brian Fee說道,“這是我們必需要回答自己的問題。”而這一切歸根到底,又是“故事”二字。也就是說,如果創作者沒有一個好的點,他們寧可一直等,絕不會為了拍而拍。“《海底總發動》,我們不就是等了13年才拍的續集嘛!”Jim Morris笑著說。

還好,我們不消等上13年能力看到皮克斯的作品。《賽車總發動3》後,皮克斯重磅鴻文《尋夢環遊記》會於今年年底與觀眾見麵,明年有《超人總發動2》,再後麵還有看家係列《玩具總發動4》。拉痛恨的說,在北京的巨匠班上,皮克斯還放出了《尋夢環遊記》和《超人總發動2》的片段,作為簽過保密協議的人,我隻能說皮克斯就是皮克斯。

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