作者:資訊嬌 日期:2017-09-15
簡述:《猩球崛起3》NO.542《猩球崛起3:終極之戰》71分觀影地點:百老彙影城國瑞城店觀影人數:15人《猩球崛起3:終極之戰》(後簡稱《猩球3》)於今日開畫,凱撒率領的猿族大軍再次上岸內地院線,“猩球崛起三部曲”是福斯對“人猿星球”係列的重新啟動,首部曲於2011年推出..
NO.542
《猩球崛起3:終極之戰》71分
觀影地點:百老彙影城國瑞城店
觀影人數:15人
《猩球崛起3:終極之戰》(後簡稱《猩球3》)於今日開畫,凱撒率領的猿族大軍再次上岸內地院線,“猩球崛起三部曲”是福斯對“人猿星球”係列的重新啟動,首部曲於2011年推出的時候就備受好評,爾後麵-的續集並沒有重蹈“續集不行”的覆轍,影片口碑隨著格局,的升級而高漲,《猩球3》目前IMDb評分7.9分,爛番茄新奇度高達93%,Metacritic評分82分,是整個三部曲作品中口碑最好-的一部。
主演安迪·瑟金斯,作為當今動作捕獲表演第一人,以精湛的演技開拓了片子表演領域的新天地,事實上,早在瑟金斯於《指環王》係列中飾演咕嚕的時候就被外界認為值得獲得奧斯卡提名,但那時候這項技術方興未艾,也未能獲得足夠重視。如今的《猩球3》則把這項技術推進到一個巔峰,北美開畫後口碑爆裂,不少外媒給出的評價就是——奧斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者認為,片子中猿族的演技完全碾壓真人。
這次《猩球3》中的凱撒和他的一眾夥伴造型上區別度更高,表演形式上更加細致,豈論是猩猩的毛發或是皮膚,在不同光線中湧現的色調都不盡相同,究竟何為動作捕獲技術?如何飾演一隻惟妙惟肖的猩猩?如何在技術的鋪墊下發揮精湛,的演技?新京報對話主演瑟金斯,並獨家揭秘闡釋《猩球3》背後的技術奧秘。
采寫/新京報記者 周慧曉婉
曆史
第一次動作捕獲湧現在27年前
上世紀70年代,心理學家約翰遜提出了動作捕獲技術,起初這項技術運用在醫療事業,後來進入了影視領域。簡單來說,就是把真人表演和計算機技術結合起來,借助技術把表演者的動作臉色記錄下來,然後將其作為電腦中虛擬角色,的運動依據,讓虛擬角色的動作和臉色都能像真人一般自然真切。1990年,這項技術第一次運用到片子長片中,是阿諾·施瓦辛格主演的《全麵回憶》,雖然隻有幾秒鍾的鏡頭,但後來的片子也因為這項技術獲得了內容和形式上的變更。《魔戒》、《阿凡達》等作品一一出生,《猩球崛起》係列片子中甚至一隻真實的猩猩都沒有。
揭秘動作捕獲
技術步調
1 捕獲鏡頭
演員需要穿上貼有48個發光二極管的特製服裝和頭套,這些發光二極管不僅可以遠程操縱,還能隨著光照條件調節亮度。演員們的一舉一動、一顰一笑都經由這些發光二極管轉化為信號。這些信號能夠被特製的攝影鏡頭靈敏地捕獲到,最終將這些畫麵傳輸在電腦上。
2 電腦渲染
電腦動畫師會將捕獲的演員表演畫麵移植到3D猩猩模型上,原本的猩猩模型也因此而富有了生命力。猩猩的麵部是借由麵部解算器軟件轉化頭套上的信號而來。猩猩身上的毛發色澤、紋理質地、陰影等細節都是電腦渲染的效果,與此同時需要200-1000個處置器同步運行。
3 添加特效
修圖師需要將演員“PS”掉,取而代之的是經由渲染獲得的真切的猩猩模樣。一般修圖師需要花費幾個月的時間“P圖”,然後動畫師才能將猩猩與演員動作臉色合二為一。為了達到更立體的環境效果,還要將戶外拍攝的環境添加進猩猩運動畫麵中。此外,還需要對猩猩...的毛發、皺紋等進行更精巧的處置。
案例
“壞猩猩”
1 塑造3D模型
維塔團隊在動物園中找到一隻大猩猩原型,由於《猩球3》中的“壞猩猩”(史蒂夫·茨恩飾演)是隻高智慧又風趣的角色,他厭世又充斥豐沛-的感情,眼睛中透露著孩童般的天真爛漫,依據角色設定做出3D模型。
2 研究猩猩造型
猩猩和人在生理結構上有很多不同,如上肢比下肢長,眉弓更突出更低、唇形也更適合捕獲食物。體型要像猩猩,同時還要讓人的臉色與其兼容,例如壞猩猩邊吃餅幹邊說話就是一種體現。
3 增加肌膚紋理
惠靈頓動物園給製作團隊提供了機會,讓他們在動物園中在真猩猩睡覺的時候做下手模,獲得非常細膩,的肌膚紋理,再掃描到電腦裏,經過後期的渲染,構成紋理圖。
4 渲染猩猩毛發
壞猩猩和其他猩猩一樣,每一根毛發都有不同的彎曲,隨著劇情進展造型和毛發也要有所改變,一開始冬季的皮毛有些許水滴,後來遇上衝突眼睛下麵會有血絲,之後被虐打後會有傷口,整個毛發要匹配臉色,變為慘白。團隊對每隻猩猩的毛發都進行了建模,更新了毛發的上色,由於在雪原拍戲,也對雪花-的密度和厚度進行了考究。
5 融入人的臉色
針對壞猩猩,團隊有專門-的數字文件,好比眼睛的眨動、以及嘴角的開合等都有相關指令;另外還使用FACS臉色編碼係統來進行編纂,讓猿類的臉色變更展現出心理活動。每拍一個新場景,都要進行類似調劑。
表演步調
訓練 | 人如何飾演一個猩猩?
拍攝前,猿人形態,的動作教練和技術指導泰瑞·諾塔瑞組織演員進入猿人集中營訓練,這個集中營教大家學習猿人的姿態動作和措施節奏,第三部中由於猿族...的不斷進化,它們的形態進一步接近人類,也站立得更加筆挺,由此,演員需要不斷練習猿人跑步的方式,熟悉穿過溪澗和岩石,讓動作在片子裏展現起來更加栩栩如生。
拍攝 | 配合CG特效齊發力
《猩球3》動作捕獲的新突破,是在一些極端天氣環境的外景應用,而不是在全綠幕的片場內拍攝。片子中擁有很多個複雜的片子排場,要讓猿族與自然環境完美配合,這次還使用了幾項非常先進-的技術,例如有機森林生長軟件Totara,這個軟件可以自動調節樹木植物,的形狀和顏色;在皮毛上也用了皮毛描繪技術,好比當雪花黏住皮毛時,數量密集但層次分明...的毛發都可以一一湧現。”
演繹 | 真人表演是製勝軌則
雖然技術很厲害,但維塔數碼視效總監安德斯·朗蘭斯強調再厲害,的技術也隻能作為人的表演的輔助,真人表演是動作捕獲成立的一切根基,“沒有真人表演,什麼都沒有。人的表演是關鍵,例如我們可以把你釀成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凱撒。”他提到,猿人的表演百分之百要基於演員的表演,然則我們把演員的表演直接轉到猿的表演,還需要動畫團隊人員的辛勤工作,我們要分析這些表演,每一幀拍攝背後的意圖是什麼,非常深層次地去了解人的生理和猿的生理,這樣才能無縫地進行轉接。
《猩球崛起3:終極之戰》
2017年
凱撒從小猩猩長大變為猿族,的首領,維塔工作室的技術和設備也獲得了進展,這一部中凱撒-的臉色更加豐富,多了不少近景的鏡頭。尤其在麵對兒子被殺、猿族命懸一線的危機,凱撒需要在避開戰爭與發動戰爭中抉擇,在複仇與原諒中掙紮,還要麵對人類小孩等新夥伴,他的情緒表演複雜到堪比一般文藝片的角色。如今,維塔的動作捕獲技術已經爐火純青,身風光部同時捕獲、戶外多人捕獲、麵部臉色綁定、快速簡便的設備架設,很多問題都被解決了。
《猩球崛起2:拂曉之戰》
2014年
第二部中,動作捕獲服上用矽材料封裝了更強大的LED燈,這不僅讓演員能做更多動作,並且在黑暗環境中也會方便動作讀取。無線攝影機讓團隊更加自由靈活,他們不消鋪設電纜、安排電線,就可以更快地設置校準背景。凱撒的年齡增長了8到10歲,CG模型也有相應改變,加入了更多灰色,皺紋也變深了。嘴部也有改進,好與新片中增加的對話相匹配。凱撒有相當多對話,唇線和麵部結構也有小調劑。更多瑟金斯臉上...的皺紋,特別是眼瞼部分的皺紋被添加到了凱撒臉上。
案例 凱撒變更史
《猩球崛起》
2011年
《猩球崛起》在《阿凡達》的基礎上開發了“臉部肌肉組織模擬技術”,又將原有的皮膚和內部肌肉模擬軟件做了改進,增強麵部表示,再利用係統用動畫生成麵部表演。可能在咕嚕的情況下,我們見不到瑟金斯的模樣,也很難判斷是否屬於演技的一種,但凱撒不同,他將瑟金斯化作一個猩猩的樣子,眼神、臉色、語氣、身體動作依舊保存的是瑟金斯的自己。維塔也在這個時候把光學式動作捕獲移到戶外,終於突破了動作捕獲和實景表演之間-的界限,新的實景捕獲係統可以應對各種複雜的環境和燈光。
《猩球3》動作捕獲數字
維塔工作室998名工作人員
430人應對統一特效項目工作
每隻猩猩身上毛發多達500萬根
電腦CPU耗時1.9億小時
(普通電腦需5400年)
1400個特效鏡頭
(占整部片子95%鏡頭量)
■ 對話瑟金斯
任何人可以飾演任何角色
新京報:這是你第三次飾演凱撒,技術變更也很大,有許多過去技術達不到、如今卻實現的體驗?
安迪·瑟金斯:的的確確,動作捕獲在《猩球3》有很多變更,最開始我們隻能在室內拍攝,動作捕獲-的量也比擬小;隨著技術...的進步允許我們把攝像機帶到地形比擬複雜的地方拍攝,例如第二部裏的溫哥華雨林。這一部則是更多的雪原與山景。但飾演凱撒的感覺並沒有變更,雖然抓捕麵部臉色,配合身體語言、手語都是不容易的。
新京報:現在動作捕獲可能還沒有完全被奧斯卡接納,在你看來這種技術將來會是怎樣?有無可能會把虛擬現實、人工智能等也包括進來?
安迪·瑟金斯:現在人們逐漸意識到動作捕獲不止是一種技術,而是種表演,隻是現在奧斯卡上有投票權的老一批的人還沒意識到,但年輕演員和導演肯定有這個意識,就像視覺效果、動畫技術,經過多年進展,到了今天他們意識到這是片子的重要組成部分,甚至獲得了奧斯卡,這些都需要時間。對於21世紀,的演員來說,動作捕獲很重要,它可以讚助演員飾演任何種類的角色,豈論體型、膚色、性別,豈論片子、電視、視頻領域,讓各類表演得以實現。
新京報:很多評論認為你是“非人類演出者”的代表。
安迪·瑟金斯:我覺得很幸運,能有機會飾演這樣一個非常了不起的角色。我選擇角色不是因為技術,而是因為角色自己很好。我之前演過咕嚕、金剛等,人們確實會把你和你所飾演-的動作捕獲的角色聯係在一起。但我之所以愛演戲,是因為演戲,的過程改變了我,很多年前演戲劇就是這樣。技術能在很大水平上幫我獲得更大-的轉變、去探究。這是演員的選擇,也是為什麼我一直喜歡動作捕獲,我認為,對演員來說它是很好的工具。
新京報:多年來一直在幕後,你是麵孔不會被人輕易辨識出的好萊塢演員,畢竟凱撒已來到終章,以後會不會更多地“真人出演”?
安迪·瑟金斯:還是看劇本,我並不介意人們能否認出我,就算沒什麼辨識度,依舊可以很好地和家人生活。我喜歡表演並非因為能被別人認識,而是因為能飾演不同的角色,表演就像個數碼麵具,有些演員有要求,就覺得自己的臉龐一定要湧現在銀幕上,但我不是,隻是基於角色自己。當然,如果有其他的關於真實人類的角色很好,我會接受,就是看你和角色間是否有關聯,你是否願意加入故事。
《猩球崛起3》動作捕捉也是表演 奧斯卡評委不懂的關鍵內容:猩球崛起3,猩球3,指環王,全麵回憶,魔戒,阿凡達,猩球崛起,黎明,許多,阿諾·施瓦辛格,安迪·瑟金斯,史蒂夫·茨恩,安迪,關鍵,兒子。
主演:
類型:綜藝片
上映:2020
狀態:更新至20241212集
類型:動作片
上映:2024
狀態:高清DVD
類型:動畫片
上映:2023
狀態:完結
狀態:第12集
狀態:已完結
狀態:58
類型:紀錄片
上映:2018
上映:2012
狀態:更新至第03集
類型:歐美劇
狀態:全6集
電影分類動作片喜劇片愛情片科幻片恐怖片劇情片戰爭片人文片
電視劇分類國產劇香港劇台灣劇韓國劇印泰劇歐美劇海外劇日本劇
動漫分類動畫片OVA劇場
綜藝分類綜藝片紀錄片音樂MV體育競技搞笑短片
電影頻道電視劇頻道綜藝頻道動漫頻道熱播榜
《猩球崛起3》動作捕捉也是表演 奧斯卡評委不懂
作者:資訊嬌 日期:2017-09-15
簡述:《猩球崛起3》NO.542《猩球崛起3:終極之戰》71分觀影地點:百老彙影城國瑞城店觀影人數:15人《猩球崛起3:終極之戰》(後簡稱《猩球3》)於今日開畫,凱撒率領的猿族大軍再次上岸內地院線,“猩球崛起三部曲”是福斯對“人猿星球”係列的重新啟動,首部曲於2011年推出..
NO.542
《猩球崛起3:終極之戰》71分
觀影地點:百老彙影城國瑞城店
觀影人數:15人
《猩球崛起3:終極之戰》(後簡稱《猩球3》)於今日開畫,凱撒率領的猿族大軍再次上岸內地院線,“猩球崛起三部曲”是福斯對“人猿星球”係列的重新啟動,首部曲於2011年推出的時候就備受好評,爾後麵-的續集並沒有重蹈“續集不行”的覆轍,影片口碑隨著格局,的升級而高漲,《猩球3》目前IMDb評分7.9分,爛番茄新奇度高達93%,Metacritic評分82分,是整個三部曲作品中口碑最好-的一部。
主演安迪·瑟金斯,作為當今動作捕獲表演第一人,以精湛的演技開拓了片子表演領域的新天地,事實上,早在瑟金斯於《指環王》係列中飾演咕嚕的時候就被外界認為值得獲得奧斯卡提名,但那時候這項技術方興未艾,也未能獲得足夠重視。如今的《猩球3》則把這項技術推進到一個巔峰,北美開畫後口碑爆裂,不少外媒給出的評價就是——奧斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者認為,片子中猿族的演技完全碾壓真人。
這次《猩球3》中的凱撒和他的一眾夥伴造型上區別度更高,表演形式上更加細致,豈論是猩猩的毛發或是皮膚,在不同光線中湧現的色調都不盡相同,究竟何為動作捕獲技術?如何飾演一隻惟妙惟肖的猩猩?如何在技術的鋪墊下發揮精湛,的演技?新京報對話主演瑟金斯,並獨家揭秘闡釋《猩球3》背後的技術奧秘。
采寫/新京報記者 周慧曉婉
曆史
第一次動作捕獲湧現在27年前
上世紀70年代,心理學家約翰遜提出了動作捕獲技術,起初這項技術運用在醫療事業,後來進入了影視領域。簡單來說,就是把真人表演和計算機技術結合起來,借助技術把表演者的動作臉色記錄下來,然後將其作為電腦中虛擬角色,的運動依據,讓虛擬角色的動作和臉色都能像真人一般自然真切。1990年,這項技術第一次運用到片子長片中,是阿諾·施瓦辛格主演的《全麵回憶》,雖然隻有幾秒鍾的鏡頭,但後來的片子也因為這項技術獲得了內容和形式上的變更。《魔戒》、《阿凡達》等作品一一出生,《猩球崛起》係列片子中甚至一隻真實的猩猩都沒有。
揭秘動作捕獲
技術步調
1 捕獲鏡頭
演員需要穿上貼有48個發光二極管的特製服裝和頭套,這些發光二極管不僅可以遠程操縱,還能隨著光照條件調節亮度。演員們的一舉一動、一顰一笑都經由這些發光二極管轉化為信號。這些信號能夠被特製的攝影鏡頭靈敏地捕獲到,最終將這些畫麵傳輸在電腦上。
2 電腦渲染
電腦動畫師會將捕獲的演員表演畫麵移植到3D猩猩模型上,原本的猩猩模型也因此而富有了生命力。猩猩的麵部是借由麵部解算器軟件轉化頭套上的信號而來。猩猩身上的毛發色澤、紋理質地、陰影等細節都是電腦渲染的效果,與此同時需要200-1000個處置器同步運行。
3 添加特效
修圖師需要將演員“PS”掉,取而代之的是經由渲染獲得的真切的猩猩模樣。一般修圖師需要花費幾個月的時間“P圖”,然後動畫師才能將猩猩與演員動作臉色合二為一。為了達到更立體的環境效果,還要將戶外拍攝的環境添加進猩猩運動畫麵中。此外,還需要對猩猩...的毛發、皺紋等進行更精巧的處置。
案例
“壞猩猩”
1 塑造3D模型
維塔團隊在動物園中找到一隻大猩猩原型,由於《猩球3》中的“壞猩猩”(史蒂夫·茨恩飾演)是隻高智慧又風趣的角色,他厭世又充斥豐沛-的感情,眼睛中透露著孩童般的天真爛漫,依據角色設定做出3D模型。
2 研究猩猩造型
猩猩和人在生理結構上有很多不同,如上肢比下肢長,眉弓更突出更低、唇形也更適合捕獲食物。體型要像猩猩,同時還要讓人的臉色與其兼容,例如壞猩猩邊吃餅幹邊說話就是一種體現。
3 增加肌膚紋理
惠靈頓動物園給製作團隊提供了機會,讓他們在動物園中在真猩猩睡覺的時候做下手模,獲得非常細膩,的肌膚紋理,再掃描到電腦裏,經過後期的渲染,構成紋理圖。
4 渲染猩猩毛發
壞猩猩和其他猩猩一樣,每一根毛發都有不同的彎曲,隨著劇情進展造型和毛發也要有所改變,一開始冬季的皮毛有些許水滴,後來遇上衝突眼睛下麵會有血絲,之後被虐打後會有傷口,整個毛發要匹配臉色,變為慘白。團隊對每隻猩猩的毛發都進行了建模,更新了毛發的上色,由於在雪原拍戲,也對雪花-的密度和厚度進行了考究。
5 融入人的臉色
針對壞猩猩,團隊有專門-的數字文件,好比眼睛的眨動、以及嘴角的開合等都有相關指令;另外還使用FACS臉色編碼係統來進行編纂,讓猿類的臉色變更展現出心理活動。每拍一個新場景,都要進行類似調劑。
表演步調
訓練 | 人如何飾演一個猩猩?
拍攝前,猿人形態,的動作教練和技術指導泰瑞·諾塔瑞組織演員進入猿人集中營訓練,這個集中營教大家學習猿人的姿態動作和措施節奏,第三部中由於猿族...的不斷進化,它們的形態進一步接近人類,也站立得更加筆挺,由此,演員需要不斷練習猿人跑步的方式,熟悉穿過溪澗和岩石,讓動作在片子裏展現起來更加栩栩如生。
拍攝 | 配合CG特效齊發力
《猩球3》動作捕獲的新突破,是在一些極端天氣環境的外景應用,而不是在全綠幕的片場內拍攝。片子中擁有很多個複雜的片子排場,要讓猿族與自然環境完美配合,這次還使用了幾項非常先進-的技術,例如有機森林生長軟件Totara,這個軟件可以自動調節樹木植物,的形狀和顏色;在皮毛上也用了皮毛描繪技術,好比當雪花黏住皮毛時,數量密集但層次分明...的毛發都可以一一湧現。”
演繹 | 真人表演是製勝軌則
雖然技術很厲害,但維塔數碼視效總監安德斯·朗蘭斯強調再厲害,的技術也隻能作為人的表演的輔助,真人表演是動作捕獲成立的一切根基,“沒有真人表演,什麼都沒有。人的表演是關鍵,例如我們可以把你釀成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凱撒。”他提到,猿人的表演百分之百要基於演員的表演,然則我們把演員的表演直接轉到猿的表演,還需要動畫團隊人員的辛勤工作,我們要分析這些表演,每一幀拍攝背後的意圖是什麼,非常深層次地去了解人的生理和猿的生理,這樣才能無縫地進行轉接。
《猩球崛起3:終極之戰》
2017年
凱撒從小猩猩長大變為猿族,的首領,維塔工作室的技術和設備也獲得了進展,這一部中凱撒-的臉色更加豐富,多了不少近景的鏡頭。尤其在麵對兒子被殺、猿族命懸一線的危機,凱撒需要在避開戰爭與發動戰爭中抉擇,在複仇與原諒中掙紮,還要麵對人類小孩等新夥伴,他的情緒表演複雜到堪比一般文藝片的角色。如今,維塔的動作捕獲技術已經爐火純青,身風光部同時捕獲、戶外多人捕獲、麵部臉色綁定、快速簡便的設備架設,很多問題都被解決了。
《猩球崛起2:拂曉之戰》
2014年
第二部中,動作捕獲服上用矽材料封裝了更強大的LED燈,這不僅讓演員能做更多動作,並且在黑暗環境中也會方便動作讀取。無線攝影機讓團隊更加自由靈活,他們不消鋪設電纜、安排電線,就可以更快地設置校準背景。凱撒的年齡增長了8到10歲,CG模型也有相應改變,加入了更多灰色,皺紋也變深了。嘴部也有改進,好與新片中增加的對話相匹配。凱撒有相當多對話,唇線和麵部結構也有小調劑。更多瑟金斯臉上...的皺紋,特別是眼瞼部分的皺紋被添加到了凱撒臉上。
案例 凱撒變更史
《猩球崛起》
2011年
《猩球崛起》在《阿凡達》的基礎上開發了“臉部肌肉組織模擬技術”,又將原有的皮膚和內部肌肉模擬軟件做了改進,增強麵部表示,再利用係統用動畫生成麵部表演。可能在咕嚕的情況下,我們見不到瑟金斯的模樣,也很難判斷是否屬於演技的一種,但凱撒不同,他將瑟金斯化作一個猩猩的樣子,眼神、臉色、語氣、身體動作依舊保存的是瑟金斯的自己。維塔也在這個時候把光學式動作捕獲移到戶外,終於突破了動作捕獲和實景表演之間-的界限,新的實景捕獲係統可以應對各種複雜的環境和燈光。
《猩球3》動作捕獲數字
維塔工作室998名工作人員
430人應對統一特效項目工作
每隻猩猩身上毛發多達500萬根
電腦CPU耗時1.9億小時
(普通電腦需5400年)
1400個特效鏡頭
(占整部片子95%鏡頭量)
■ 對話瑟金斯
任何人可以飾演任何角色
新京報:這是你第三次飾演凱撒,技術變更也很大,有許多過去技術達不到、如今卻實現的體驗?
安迪·瑟金斯:的的確確,動作捕獲在《猩球3》有很多變更,最開始我們隻能在室內拍攝,動作捕獲-的量也比擬小;隨著技術...的進步允許我們把攝像機帶到地形比擬複雜的地方拍攝,例如第二部裏的溫哥華雨林。這一部則是更多的雪原與山景。但飾演凱撒的感覺並沒有變更,雖然抓捕麵部臉色,配合身體語言、手語都是不容易的。
新京報:現在動作捕獲可能還沒有完全被奧斯卡接納,在你看來這種技術將來會是怎樣?有無可能會把虛擬現實、人工智能等也包括進來?
安迪·瑟金斯:現在人們逐漸意識到動作捕獲不止是一種技術,而是種表演,隻是現在奧斯卡上有投票權的老一批的人還沒意識到,但年輕演員和導演肯定有這個意識,就像視覺效果、動畫技術,經過多年進展,到了今天他們意識到這是片子的重要組成部分,甚至獲得了奧斯卡,這些都需要時間。對於21世紀,的演員來說,動作捕獲很重要,它可以讚助演員飾演任何種類的角色,豈論體型、膚色、性別,豈論片子、電視、視頻領域,讓各類表演得以實現。
新京報:很多評論認為你是“非人類演出者”的代表。
安迪·瑟金斯:我覺得很幸運,能有機會飾演這樣一個非常了不起的角色。我選擇角色不是因為技術,而是因為角色自己很好。我之前演過咕嚕、金剛等,人們確實會把你和你所飾演-的動作捕獲的角色聯係在一起。但我之所以愛演戲,是因為演戲,的過程改變了我,很多年前演戲劇就是這樣。技術能在很大水平上幫我獲得更大-的轉變、去探究。這是演員的選擇,也是為什麼我一直喜歡動作捕獲,我認為,對演員來說它是很好的工具。
新京報:多年來一直在幕後,你是麵孔不會被人輕易辨識出的好萊塢演員,畢竟凱撒已來到終章,以後會不會更多地“真人出演”?
安迪·瑟金斯:還是看劇本,我並不介意人們能否認出我,就算沒什麼辨識度,依舊可以很好地和家人生活。我喜歡表演並非因為能被別人認識,而是因為能飾演不同的角色,表演就像個數碼麵具,有些演員有要求,就覺得自己的臉龐一定要湧現在銀幕上,但我不是,隻是基於角色自己。當然,如果有其他的關於真實人類的角色很好,我會接受,就是看你和角色間是否有關聯,你是否願意加入故事。
《猩球崛起3》動作捕捉也是表演 奧斯卡評委不懂的關鍵內容:猩球崛起3,猩球3,指環王,全麵回憶,魔戒,阿凡達,猩球崛起,黎明,許多,阿諾·施瓦辛格,安迪·瑟金斯,史蒂夫·茨恩,安迪,關鍵,兒子。