作者:資訊嬌 日期:2017-09-21
簡述:截止9月21日,《猩球崛起3:終極之戰》內地票房累計突破5億大關,上映七天後,其綜合票房占比仍穩居50%以上,後續表示大有可期。為什麼它會有如此大的魔力?除了人猿之戰的故事張力,相信更讓人難以忽略的是影片中無時無刻不讓人讚歎的特效水平。這項技術叫“動作捕獲”,在演技和..
這項技術叫“動作捕獲”,在演技和技術越發被人們關注的當下,業內人士更願意稱它是“表演捕獲”(performance capture),因為要捕獲-的不僅僅是肢體動作,還有更加複雜的麵部臉色。
《猩球3》上映前,片方放出一段安迪·瑟金斯變身凱撒的宣傳視頻,片段中,借由動作捕獲技術,安迪的臉一點點和凱撒的臉交融,外貌雖然發生變更,但臉色和眼神卻並無差異,效果之神讓人震驚。遙想2001年安迪·瑟金斯在技術大神彼得·傑克遜的把關下變身《指環王》中的咕嚕,彼時動作捕獲尚不成熟,而今技術進步之快讓人瞠目,《猩球崛起》係列更是成為這項技術目前的最佳應用典範。
《猩球崛起3》上映前,維塔工作室視效總監Anders Langlands來到北京,開班揭秘了《猩球崛起3》動作捕獲...的奧秘,我們隨後也和他仔細聊了一下,片中哪些栩栩如生的猩猩是怎麼做出來的?演員...的表演又是怎麼近乎完美地移植到數字模型上去的?據Anders透露,片中凱撒流淚的特寫鏡頭,眼淚和片頭的瀑布一樣都是數字合成的。在感慨技術進步的同時,讓人難免疑惑,真人表演和技術孰輕孰重?技術進步的當下,真人表演的前景會不會受到擠壓?而動作捕獲界的無冕之王這次又值不值得一尊奧斯卡獎杯的鼓勵?
他們是怎麼製作出一隻猩猩的?
在進入正題前,我們先來看一組數據。《猩球崛起3》特效團隊共有998人,同時工作最多有430人;一共有1440個特效鏡頭,占了全片的95%;而渲染這些鏡頭,如果換算成一台處置器的話,一共消耗了1.9億小時,相當於5400年的使用壽命。
需要指出的是,相比其他超級英雄片子動輒過2000,1440似乎不是很多。Anders Langlands 解釋說,這是因為導演馬特·裏夫斯比擬偏愛長鏡頭,鏡頭數不多,但每一個鏡頭的容量要大得多,工作起來難度也會大很多。
具體來看,他們又是怎麼製作出一隻猩猩-的?據Anders介紹,這個過程也許有如下四步:
一、找模特,維塔工作室會從曆久合作的威靈頓動物園選出一隻合適的猩猩來,給它拍照,看成模特;當然不是所有角色都能找到合適的,好比片中來自動物園的那隻“壞猴子”就是導演無意看到的一張照片,是唯一的參照物;
二、建模,工作室會搭建模型,具體來說,演員身上會穿上動作捕獲特質的服裝,上麵會有白點標示出來主要的關節,根據這些關節...的位置,工作人員會預先搭建出一副骨架。因為人和猩猩的身體構造畢竟有差異,好比,肌肉是怎麼連接到每塊骨頭的,工作人員會利用現有的核磁共振圖研究猩猩-的身體結構,包含骨骼、血管和肌肉,然後一層一層把不同的肌肉群附著到骨架上,再將這些骨架和肉包裹起來。最後一層,就是植發。值得一提的是,這其中,包含手、腳的形狀都是動物園管理員在猩猩睡著後偷偷倒模的,包含他們皮膚的紋理也都邑提前取得樣本,然後把紋理傳到電腦上;
三、外貌曲線圖,每一隻猩猩,在片中因為劇情其外貌會有所變更,工作人員會提前準備好一個變更圖,好比,凱撒一開始是非常健康的,到後麵受傷臉部會更慘白,嘴角會起皮,皮膚會有皸裂;
四、毛發等細節問題。毛發是重要一環,在第二步裏也提到了,這裏要零丁提出來。一般來說,一隻猩猩身上也許有500萬根毛發,工作人員會一根一根種上去,能夠調節每一根毛發...的長短、粗細、彎曲水平。而且,根據環境...的變更,毛發上會有水珠、雪花等,這些細節如何真切生動地做出來,都需要技術人員一點一點地去完善。
另外,Anders還透露說,片中動輒成百上千隻大猩猩的場景並非要一個一個建模,據他介紹,每一種類隻有幾個模型,也許有6個大猩猩、3個黑猩猩、幾個紅毛猩猩,以及幾個猩猩幼崽,技術人員會調劑毛發顏色等做出上百個不同的個體。
演員表演要如何完美轉移到數字模型上?
相比建模,更難的是要怎麼把演員的表演,具體來說,麵部的細微臉色,一點點轉移到建立好,的數字模型上去。Anders坦言:“這部片子的技術挑戰有很多,好比開頭...的瀑布和結尾的雪崩,然則最大的挑戰是如何把演員的表演如實地翻譯出來。”
前麵也說到,動作捕獲一是要捕獲演員的肢體動作,再者是麵部臉色。肢體動作,的話,演員在表演時要穿上特製-的緊身衣,在身體關鍵部分貼上LED光點,紅外攝影機捕獲肢體在三維空間的運動軌跡,如此形成CG動畫。
和肢體動作...的捕獲一樣,演員在表演時臉上也要貼滿類似的追蹤點,頭戴式高速攝影機會捕獲下麵部肌肉的細微動作。Anders說這一過程需要大量的觀察,因為一個細微動作的差異,整個含義就完全變了。有時候,為了追求整體臉色的合理,特效團隊會修改捕獲到的臉色。人類跟猩猩很不一樣-的地方在於口角、口鼻以及眉毛三個部分。拿口鼻部位來說,猩猩的口鼻部明顯更大,當嚴格按照演員表演把運動軌跡複製到模型上時,猩猩的臉色就會很誇張。為此,Anders舉了一個例子,片中壞猴子在和人類小女孩互動時,原來是一個微笑,如果按照演員表演的弧度還原到猩猩臉上就釀成大笑,臉色中甚至有一絲嘲諷、威脅的意味,因此為了達到最完美的效果,他們會平衡人和猩猩的異同,在轉移過程中降低演員表演,的幅度,所以有些臉色仔細追究起來更像人,而非猩猩。
安迪·瑟金斯和維塔團隊合作過多次,技術人員對於他的臉非常熟悉。按理說,工作人員在複製他-的表演的時就會更加輕鬆一些。但事實卻並不是這樣。“Andy這次的角色和之前完全不同,他經曆了一個情感上的巨變,很多臉色也都是我們之前沒有見過...的,”Anders解釋說,“我們要重新調劑凱撒的模型,讓他的臉色幅度更大,更能如實再現安迪的表演。”
片子中有很多麵部特寫,臉色細微之處如果稍稍照顧不到,就會顯得很假。特別是主角凱撒,片中有很多他的麵部特寫,尤其是和將軍對峙時,那張臉,那雙眼睛,那種飽含眼淚的凝視,要如何還原表演中那種細微...的臉色,可是費了技術人員好一番心血。和猩猩建模一樣,維塔工作室找到了很多眼球的掃描圖,觀察眼睛在不同光線下的變更,還有淚水在角膜和眼瞼之間的形狀,“我們花了很長時間讓人猿的眼睛更明亮,更真實,研究光線在晶狀體裏如何折射,虹膜的形狀,”Anders說。
大家可能不知道的是,凱撒落淚的畫麵,淚水其實是CG合成的,“和開頭的瀑布一樣,都是數字合成-的,隻是水量少一些罷了。”淚水要如何一點點出來,彙聚在眼睛裏,然後掉落,順著臉頰留下來,這些都是特效團隊的人物。而正是因為技術人員的孜孜以求,雖然是CG合成,但看起來卻十分真切。
技術 vs 真人表演:哪個更重要?
看到這裏,相信你和我一樣,會疑問片子中到底哪些是演員的表演?哪些又是技術的造詣?對此Anders的謎底非常肯定,“真人表演是一切-的根基”,沒有真人表演,什麼都沒有。
他舉例說,自己最愛...的片子就是《十二怒漢》,在那部片子裏,導演把12個人扔到一間屋子裏,他看到了最純潔的表演的魅力。回到《猩球崛起3》,片子之所以這麼好看,凱撒之所以這麼抓人,最本色的原因是安迪·瑟金斯的表演,他們要做的就是研究他表演的每一個細節,最大可能地把這些細節移植到凱撒身上。
雖然技術一直在進步,但技術進步的最大的動力和最大目標仍舊是百分之百地還原演員,的表演。這一次他們開發了最新的渲染軟件,可以更好地模擬場景中光的細微變更等。而最大的挑戰,對他們來說,永遠是精確再現演員們的表演,“尤其是安迪·瑟金斯這次的角色要走到更深的地方,要怎麼百分之百地把如此有力量-的表演還原到凱撒的臉上。”
他回憶在後製過程中,經常發生的情況是,他們把結果拿給導演看,導演就會比較著看,一邊是安迪的原始表演素材,一遍是動作捕獲後的凱撒,就會說:“我沒有在凱撒身上看到安迪表演的全部,安迪的表演要有張力多了。”然後,特效團隊就會領會意思回頭重做。Anders最後說:“真的沒有一個魔法按鈕,首先要有演員優秀...的表演,我們要做的就是一點一點去思考,把表演的每一個細節複製到凱撒...的臉上。”
揭秘《猩球崛起3》動作捕捉:真人表演是技術基礎的關鍵內容:猩球崛起3,猩球3,指環王,猩球崛起,十二怒漢,彼得,安迪·瑟金斯,安迪,關鍵。
主演:
類型:綜藝片
上映:2020
狀態:更新至20241212集
類型:動作片
上映:2024
狀態:高清DVD
類型:動畫片
上映:2023
狀態:完結
狀態:第12集
狀態:已完結
狀態:58
類型:紀錄片
上映:2018
上映:2012
狀態:更新至第03集
類型:歐美劇
狀態:全6集
電影分類動作片喜劇片愛情片科幻片恐怖片劇情片戰爭片人文片
電視劇分類國產劇香港劇台灣劇韓國劇印泰劇歐美劇海外劇日本劇
動漫分類動畫片OVA劇場
綜藝分類綜藝片紀錄片音樂MV體育競技搞笑短片
電影頻道電視劇頻道綜藝頻道動漫頻道熱播榜
揭秘《猩球崛起3》動作捕捉:真人表演是技術基礎
作者:資訊嬌 日期:2017-09-21
簡述:截止9月21日,《猩球崛起3:終極之戰》內地票房累計突破5億大關,上映七天後,其綜合票房占比仍穩居50%以上,後續表示大有可期。為什麼它會有如此大的魔力?除了人猿之戰的故事張力,相信更讓人難以忽略的是影片中無時無刻不讓人讚歎的特效水平。這項技術叫“動作捕獲”,在演技和..
這項技術叫“動作捕獲”,在演技和技術越發被人們關注的當下,業內人士更願意稱它是“表演捕獲”(performance capture),因為要捕獲-的不僅僅是肢體動作,還有更加複雜的麵部臉色。
《猩球3》上映前,片方放出一段安迪·瑟金斯變身凱撒的宣傳視頻,片段中,借由動作捕獲技術,安迪的臉一點點和凱撒的臉交融,外貌雖然發生變更,但臉色和眼神卻並無差異,效果之神讓人震驚。遙想2001年安迪·瑟金斯在技術大神彼得·傑克遜的把關下變身《指環王》中的咕嚕,彼時動作捕獲尚不成熟,而今技術進步之快讓人瞠目,《猩球崛起》係列更是成為這項技術目前的最佳應用典範。
維塔工作室視效總監Anders Langlands來到北京《猩球崛起3》上映前,維塔工作室視效總監Anders Langlands來到北京,開班揭秘了《猩球崛起3》動作捕獲...的奧秘,我們隨後也和他仔細聊了一下,片中哪些栩栩如生的猩猩是怎麼做出來的?演員...的表演又是怎麼近乎完美地移植到數字模型上去的?據Anders透露,片中凱撒流淚的特寫鏡頭,眼淚和片頭的瀑布一樣都是數字合成的。在感慨技術進步的同時,讓人難免疑惑,真人表演和技術孰輕孰重?技術進步的當下,真人表演的前景會不會受到擠壓?而動作捕獲界的無冕之王這次又值不值得一尊奧斯卡獎杯的鼓勵?
他們是怎麼製作出一隻猩猩的?
在進入正題前,我們先來看一組數據。《猩球崛起3》特效團隊共有998人,同時工作最多有430人;一共有1440個特效鏡頭,占了全片的95%;而渲染這些鏡頭,如果換算成一台處置器的話,一共消耗了1.9億小時,相當於5400年的使用壽命。
需要指出的是,相比其他超級英雄片子動輒過2000,1440似乎不是很多。Anders Langlands 解釋說,這是因為導演馬特·裏夫斯比擬偏愛長鏡頭,鏡頭數不多,但每一個鏡頭的容量要大得多,工作起來難度也會大很多。
具體來看,他們又是怎麼製作出一隻猩猩-的?據Anders介紹,這個過程也許有如下四步:
一、找模特,維塔工作室會從曆久合作的威靈頓動物園選出一隻合適的猩猩來,給它拍照,看成模特;當然不是所有角色都能找到合適的,好比片中來自動物園的那隻“壞猴子”就是導演無意看到的一張照片,是唯一的參照物;
來自動物園的“壞猴子”二、建模,工作室會搭建模型,具體來說,演員身上會穿上動作捕獲特質的服裝,上麵會有白點標示出來主要的關節,根據這些關節...的位置,工作人員會預先搭建出一副骨架。因為人和猩猩的身體構造畢竟有差異,好比,肌肉是怎麼連接到每塊骨頭的,工作人員會利用現有的核磁共振圖研究猩猩-的身體結構,包含骨骼、血管和肌肉,然後一層一層把不同的肌肉群附著到骨架上,再將這些骨架和肉包裹起來。最後一層,就是植發。值得一提的是,這其中,包含手、腳的形狀都是動物園管理員在猩猩睡著後偷偷倒模的,包含他們皮膚的紋理也都邑提前取得樣本,然後把紋理傳到電腦上;
三、外貌曲線圖,每一隻猩猩,在片中因為劇情其外貌會有所變更,工作人員會提前準備好一個變更圖,好比,凱撒一開始是非常健康的,到後麵受傷臉部會更慘白,嘴角會起皮,皮膚會有皸裂;
四、毛發等細節問題。毛發是重要一環,在第二步裏也提到了,這裏要零丁提出來。一般來說,一隻猩猩身上也許有500萬根毛發,工作人員會一根一根種上去,能夠調節每一根毛發...的長短、粗細、彎曲水平。而且,根據環境...的變更,毛發上會有水珠、雪花等,這些細節如何真切生動地做出來,都需要技術人員一點一點地去完善。
另外,Anders還透露說,片中動輒成百上千隻大猩猩的場景並非要一個一個建模,據他介紹,每一種類隻有幾個模型,也許有6個大猩猩、3個黑猩猩、幾個紅毛猩猩,以及幾個猩猩幼崽,技術人員會調劑毛發顏色等做出上百個不同的個體。
飾演猩猩-的演員們演員表演要如何完美轉移到數字模型上?
相比建模,更難的是要怎麼把演員的表演,具體來說,麵部的細微臉色,一點點轉移到建立好,的數字模型上去。Anders坦言:“這部片子的技術挑戰有很多,好比開頭...的瀑布和結尾的雪崩,然則最大的挑戰是如何把演員的表演如實地翻譯出來。”
前麵也說到,動作捕獲一是要捕獲演員的肢體動作,再者是麵部臉色。肢體動作,的話,演員在表演時要穿上特製-的緊身衣,在身體關鍵部分貼上LED光點,紅外攝影機捕獲肢體在三維空間的運動軌跡,如此形成CG動畫。
肢體動作捕獲和肢體動作...的捕獲一樣,演員在表演時臉上也要貼滿類似的追蹤點,頭戴式高速攝影機會捕獲下麵部肌肉的細微動作。Anders說這一過程需要大量的觀察,因為一個細微動作的差異,整個含義就完全變了。有時候,為了追求整體臉色的合理,特效團隊會修改捕獲到的臉色。人類跟猩猩很不一樣-的地方在於口角、口鼻以及眉毛三個部分。拿口鼻部位來說,猩猩的口鼻部明顯更大,當嚴格按照演員表演把運動軌跡複製到模型上時,猩猩的臉色就會很誇張。為此,Anders舉了一個例子,片中壞猴子在和人類小女孩互動時,原來是一個微笑,如果按照演員表演的弧度還原到猩猩臉上就釀成大笑,臉色中甚至有一絲嘲諷、威脅的意味,因此為了達到最完美的效果,他們會平衡人和猩猩的異同,在轉移過程中降低演員表演,的幅度,所以有些臉色仔細追究起來更像人,而非猩猩。
安迪·瑟金斯和維塔團隊合作過多次,技術人員對於他的臉非常熟悉。按理說,工作人員在複製他-的表演的時就會更加輕鬆一些。但事實卻並不是這樣。“Andy這次的角色和之前完全不同,他經曆了一個情感上的巨變,很多臉色也都是我們之前沒有見過...的,”Anders解釋說,“我們要重新調劑凱撒的模型,讓他的臉色幅度更大,更能如實再現安迪的表演。”
安迪·瑟金斯變臉成凱撒片子中有很多麵部特寫,臉色細微之處如果稍稍照顧不到,就會顯得很假。特別是主角凱撒,片中有很多他的麵部特寫,尤其是和將軍對峙時,那張臉,那雙眼睛,那種飽含眼淚的凝視,要如何還原表演中那種細微...的臉色,可是費了技術人員好一番心血。和猩猩建模一樣,維塔工作室找到了很多眼球的掃描圖,觀察眼睛在不同光線下的變更,還有淚水在角膜和眼瞼之間的形狀,“我們花了很長時間讓人猿的眼睛更明亮,更真實,研究光線在晶狀體裏如何折射,虹膜的形狀,”Anders說。
大家可能不知道的是,凱撒落淚的畫麵,淚水其實是CG合成的,“和開頭的瀑布一樣,都是數字合成-的,隻是水量少一些罷了。”淚水要如何一點點出來,彙聚在眼睛裏,然後掉落,順著臉頰留下來,這些都是特效團隊的人物。而正是因為技術人員的孜孜以求,雖然是CG合成,但看起來卻十分真切。
技術 vs 真人表演:哪個更重要?
看到這裏,相信你和我一樣,會疑問片子中到底哪些是演員的表演?哪些又是技術的造詣?對此Anders的謎底非常肯定,“真人表演是一切-的根基”,沒有真人表演,什麼都沒有。
他舉例說,自己最愛...的片子就是《十二怒漢》,在那部片子裏,導演把12個人扔到一間屋子裏,他看到了最純潔的表演的魅力。回到《猩球崛起3》,片子之所以這麼好看,凱撒之所以這麼抓人,最本色的原因是安迪·瑟金斯的表演,他們要做的就是研究他表演的每一個細節,最大可能地把這些細節移植到凱撒身上。
瑟金斯變身凱撒雖然技術一直在進步,但技術進步的最大的動力和最大目標仍舊是百分之百地還原演員,的表演。這一次他們開發了最新的渲染軟件,可以更好地模擬場景中光的細微變更等。而最大的挑戰,對他們來說,永遠是精確再現演員們的表演,“尤其是安迪·瑟金斯這次的角色要走到更深的地方,要怎麼百分之百地把如此有力量-的表演還原到凱撒的臉上。”
他回憶在後製過程中,經常發生的情況是,他們把結果拿給導演看,導演就會比較著看,一邊是安迪的原始表演素材,一遍是動作捕獲後的凱撒,就會說:“我沒有在凱撒身上看到安迪表演的全部,安迪的表演要有張力多了。”然後,特效團隊就會領會意思回頭重做。Anders最後說:“真的沒有一個魔法按鈕,首先要有演員優秀...的表演,我們要做的就是一點一點去思考,把表演的每一個細節複製到凱撒...的臉上。”
揭秘《猩球崛起3》動作捕捉:真人表演是技術基礎的關鍵內容:猩球崛起3,猩球3,指環王,猩球崛起,十二怒漢,彼得,安迪·瑟金斯,安迪,關鍵。